前天晚上,我发布了一个有关棒球规则的识字视频。有粉丝私信说跟不上思路,向我要了笔录。所以今天我给大家发布了一个图文版本,并且我添加了很多说明和解释,使其更详细、更容易理解。
第一部分:首先解构规则,让你彻底摆脱混乱。下面这一段你绝对能看懂!有两个无聊的家伙扔球来打发时间。
一投一接。
扔、接、扔、接……
这个游戏太单调了,需要一些变化。于是,第三个人就被叫来制造麻烦。
这家伙手里拿着棍子,阻止了传球。球一投出,他就挥动球棒,把球打飞了。
抛球和接球的人要尽量避免球被拦截,力争完成传球。
双方形成对抗关系。
如果球被撞开,就必须有人把它捡起来。于是我又叫了几个人去捡球。
这种游戏还是有点无聊,继续加点花样吧。球被撞开后,击球手逃跑,试图看看能否走完正方形路线,回到球被捡起之前的原处。
如果他能跑回原来的位置,他就得1分了。
但这个难度太高了,应该降低难度。球被撞开后,他可以跑到这些位置等待,但不得分。
显然,取球速度越快,击球手就越难覆盖距离。
所以击球手尽量把球击得尽可能远,最好是不能在短时间内接球,这样他就有足够的时间跑完全程。
因此,整个球场上,所有人都在和击球手打交道,击球手要与多个对手斗智斗勇。于是大家就分成了两个阵营,穿着不同颜色的衣服。这样,我们就分成了A、B两队。
A队暂时只有击球手;其他人都属于B 队。
A队为击球手,持有球棒,为进攻队; B队都戴着大手套,是防守队。
进攻方力争得分;防守方千方百计阻止对手得分。
这是棒球比赛。
第二部分:对刚才这段话的正式解释消除了你对棒球感到困惑的恐惧。现在我将以更正式的方式回顾基本规则。如果有些部分看不懂,直接跳过,不会有太大影响。
一、比赛形式
场上有两队,A队和B队。两队轮流进攻和防守。
每场比赛有9局。每场比赛分为两个半场。
上半场比赛,A队进攻,B队防守;下半场比赛,B队进攻,A队防守。
事实上,上半场比赛通常是客队进攻,主队防守。客队三出局后,上半局结束,下半局开始。下半场比赛,主队进攻,客队防守。
进攻方负责击垒和跑垒,以得分为目标;
防守方负责投球、接球、传球,击倒进攻方,并阻止进攻方得分。
9场比赛结束后,积分最多的球队获胜。如果比分相同,则进行加赛,直至决出胜负。如果比分相差巨大,一方必输,比赛可以提前结束。
2. 场地
比赛场地呈扇形。这是一个直角。直角之内为边界之内;直角之外就是边界之外。
请注意,边界内的范围无限延伸。
这条红色的弧线只是一条场线,而不是边界线。即使球飞过这个弧线,只要在直角之内,就不算出界。仅当超出左侧或右侧时才被视为出界。
共有4 个基础包。分别是本垒、一垒、二垒、三垒。投手站的这个位置称为投手丘。
击球手站在本垒板旁边,无论是左边还是右边。击球手和接球手之间有一定的距离,所以不用担心击球手的球棒会击中接球手的头部。
3、团队成员
两队各有9名球员。
但在每半局开始时,进攻方只有击球手在场。其他八名队友都在外面等候。
击球手击球,从本垒出发,占领一垒,成为跑垒员。然后第二个击球手上场,如果他也上垒,那么第三个击球手上场.
因为总共只有4个基地。因此,进攻方最多只能有4名球员同时在场。
防守方的九名球员从一开始就齐心协力。
这九个人包括: 投手,即投球的人;接球手,全副武装,蹲在地上接球;和七名外野手,分散在球场上。
七名外野手包括:左外野手、中外野手、右外野手、负责一垒的一垒手、负责二垒的二垒手和游击手、负责三垒的三垒手。
4. 跑垒
A. 一个底袋只能容纳一个人。
B. 后面的跑者不能超过前面的跑者。
C. 击球手击中界外球后必须开始跑向一垒。
从这三个ABC原则,可以衍生出强制运行的概念。
当击球手冲向一垒时,已经占据一垒的跑垒员也必须向前冲向二垒。由于一个垒包只能容纳一个人,他不得不将一垒让给击球手。这就是强行闯入。
5. 分数
击球手被9名对手追截,并按逆时针方向攻击一垒、二垒、三垒,最后跑回本垒,从而让进攻队得1分。
棒球比赛的规则就是围绕这个核心内容而设计的。
跑回本垒是相当困难的。很多时候,进攻球员在跑很远之前就被杀了。
对于防守方来说,只要淘汰三名进攻球员,这半局就可以结束,另外半局就可以开始,攻防关系就可以逆转。
6. 出局
跑垒员和击球手如何出局?换句话说,防守方如何干掉进攻方球员?
主要就是这些方法。
第一型:夺取杀戮
如果击球手击球并且球在落地之前被防守球员接住,则击球手立即出局。这就是所谓的杀戮。
捕获物的入站和出站没有区别。只要球在落地之前被防守球员接住,那就是接球。
类型2:触杀
如果防守队员手中持球触碰尚未到达本垒的跑垒员,则该跑垒员出局。这称为命中。
球可以在防守球员之间来回传递。
类型3:阻塞
例如:脚踩在二垒上的防守球员拿到球,被迫前进到二垒的跑垒员出局。紧接着,球被扔给一垒守门员,从而挡住了跑向一垒的击球手。这就是双杀。
同样,还有三杀,可以消除三名进攻球员。
如果垒上没有人,只有击球手冲向一垒,则将球传给脚放在一垒上的一垒手,击球手被淘汰。
封锁适用于必须跑的情况(强垒),其本质是让强垒者无处可去。但如果跑动不是必须跑动的情况(主动进垒),则只能通过触地出局。
守垒员不得使用任何物理障碍(例如绊倒)来阻止跑垒员跑垒。唯一的办法就是拿到球,然后用接触、阻挡或其他方法让跑垒者出局。
触杀很容易理解。重点是堵住。
拦网是指得球后,在跑垒员之前抢占跑垒员的目标垒。这使得跑步者无家可归。
有人会说,那跑步的人就不能跑回去了吗?不能。
因为采用阻塞方式,就意味着基地被迫运行(强制运行,必须运行)。
例如,如果击球手击中界外球,他必须跑到一垒。由于一个垒只能容纳一个人,所以原来在一垒的跑垒员必须跑到二垒。他必须为击球手腾出一垒位置。那么这个时候,如果二垒手得球并先占领二垒,那么跑垒员就别无选择,只能出局。
类型4:三振出局
当三振击中时,击球手被三振出局。现在我们来谈谈什么是好的镜头。
7. 好球和坏球
这个虚拟的黄色区域称为好球区。
范围是本垒板正上方的三维空间,从击球手的腋窝到膝盖。
具体范围由裁判员最终决定。
每个裁判员的好球区判断标准都略有不同,所以职业选手会提前知道每个裁判员的判断偏好。
如果投手投出的球穿过该区域,则为好球;如果没有穿过,则为坏球。
但如果击球手未击球、漏球或将球击出界外,即使没有穿过好球区,仍视为好球,好球数加1。但是,请请注意,如果击球次数达到2 次,则界外球既不是击球,也不是坏击球。
8. 在基地上行走
如果投手投出四个坏球,击球手将被送至一垒。
如果一垒已被占据,则一垒跑垒员将安全前进至二垒。等等。
换句话说,如果一垒、二垒、三垒已经被占领,那么当击球手上垒时,三垒的人将被安全推回本垒,进攻得1分。
9. 触球
投手投球的速度非常快,对身体的影响可能从剧烈疼痛到严重受伤。如果击中击球手,则为触球。击球也可以导致上垒。
需要注意的是,触球成立的条件是击球手必须躲闪。
很多时候,击球手必须准确地执行——,既要躲避满足判定条件,减少物理伤害,又要让球击中自己走上垒。
最终是否算触球由裁判说了算。
但并不是每个击球手都喜欢一边击球一边走。因为他们宁愿努力打出安打,甚至打出全垒打(概率很低),也不愿碰球。
对于防守方来说,他们有时会故意投掷触球,将击球手安全送至一垒。这是因为有些击球手打得非常好,防守怕他打出本垒打,就干脆给他一个触球,把面前的瘟疫送上一垒。
10.安打和本垒打
击球手击球并成功上垒后,该安打即为安打。
因此,顾名思义,安打是指能够带来安全上垒安打的安打。
安打可分为单打、双打、三垒安打和本垒打。
所谓本垒打,是指击球手将球击至本垒打区(本垒打墙外),然后击球手可以从容、安全地跑动并得分1分。
如果垒上有人,他们也可以跑回来得分。
最好的情况是一垒、二垒、三垒已经有进攻球员。如果击球手击出本垒打,这三名球员和击球手都可以依次回到本垒。这样一来,进攻队一下子就拿下了4分。这样的全垒打称为大满贯,也称为大满贯。
无人上垒且仅得分一分的本垒打称为本垒打,也称为全垒打。
所以你也应该明白两点炮和三点炮的含义。
11. 偷窃基地
一旦投手开始投球姿势,跑垒员就可以冲向下一个垒。
如果击球手未能做出击球姿势或没有击球,接球手将球扔给守场员以将跑垒员赶出局。
注意,如果击中界外球,则盗垒无效,必须归还原垒袋。
12. 强制返回
如果球被防守球员接住并且击球手被抓住,则跑垒员必须被迫返回垒并触碰他所在的垒,然后才能再次开始跑动。
因此,如果跑垒者确信球会被接住,他就会踩在基袋上,等待球被接住后再跑进垒;
如果跑步者不确定是否会被抓住,他会跑几步并等待。如果没有接住,他就会继续向基地推进。如果被抓住,他会很快返回原来的基地。
11. 解释一些更多的事情
捕手身后站着的那个浓眉大眼的男人就是裁判员,也就是裁判员,拥有至高无上的权威。除主裁判员外,靠近底袋的地方还有一垒裁判员、二垒裁判员和三垒裁判员,共四名裁判员。有的比赛还设有右线裁判员和左线裁判员,共6名裁判员。
捕手将手放在胯部并做出各种手势。他正在向投手指示向哪个方向投球;有时这是向守垒员发出的信号。
界外有人做出看似莫名其妙的动作,正在指挥场上的球员。
综上所述,棒球的核心规则很简单:击出界外球,然后绕圈返回本垒得分。
知道了这一点,就不怕困难了。
规则的细节极其复杂。但没关系。只要你经常观看比赛,自然就会熟悉各种规则的细节。
所以,一定要多看比赛。
棒球是一项集体运动,对抗性很强,也很有激情。比赛过程中,也充满了强烈的戏剧性和悬念。因此,观看棒球比赛一点也不无聊,而且极其有趣。
虽然本文只讲了一些规则,但了解这些就足以让你享受游戏的乐趣了。如果您不明白,请保存以供以后使用。
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